第263章:轻敌(1 / 1)

第二次交战对手,DS战队。DS战队,DS战队其实是原来的WYD战队,是WY战队和MF战队融合成的战队。现役成员有中单:chirchri,上单:ZOOM,打野:HX,ADC:police,打野:xiaopeng,辅助:xintai。相对于RYL来说,DS战队无疑是一支较弱的战队,毕竟在春季赛中足足和RYL相差了四分。所以,当大家知道今天要打的战队是DS时,几乎谁都没有放在心上。尤其是强子,按照他嘴上的说法,如果说连RYL都战胜了,那么又有什么道理打不过DS呢?比赛当天,DS战队所展现出来的顽强抵抗力,却着实让他们大跌眼镜。双方选手最终鏖战45分钟,无论是蓝色方还是紫色方都被破掉2路的情况下,萧宁他们才艰难的获得了比赛的胜利。可以说,这场比赛其实拖到40分钟的时候就已经是一波团战定胜负了,前期无论哪一方有多么大的优势,都是没有任何用处的。即便是萧宁都没想到,打老皇族RYL战队不过用了36分钟,而面对这支比老皇族要若上许多的DS战队,却差点翻车。。。当然了,在这一场比赛中,问题最大的,莫过于打野的强子了。这场比赛中,DS战队连续ban掉强子拿手的盲僧和蜘蛛后抢到男枪,而强子则依旧选下了酒桶。酒桶这个英雄,怎么说呢,现在虽然已经不再属于他的T1版本了,但是在比赛中还能经常见到,无非就是因为他有强大的控制能力和不错的清野与恢复能力。然而,在这场比赛中,强子的酒桶却让对面这个带着风骑的男枪给狠狠教育了一顿。就在选人期间,当强子看到对面连续ban他两个拿手打野时还不屑的笑了笑,说道:“唉,又针对起了我,有意思么?照哥,帮我抢个酒桶。”

在这一场游戏中,对面的上单是一个AD凯南,AD凯南在当前版本中上单是十分无解的,能够与他硬碰硬的英雄少之又少,所以做明智的做法还是选择一些三幻神上单,无脑出肉抗压打钱。就这样,在下路的张博也连续被ban掉了三个擅长英雄后拿到金克斯,而辅助的四眼为了保护金克斯不得不选出了塔姆。这么一算下来,CS战队他们的输出点就全落在了下路AD金克斯和萧宁的中单上。而金克斯的发育周期是十分长的,并且这个版本中金克斯并不吃香,再加上塔姆辅助的攻击能力不突出等等原因,导致上下两路接连被对面打压。。。就在上下路被压的情况下,强子那头又出现了意外。一个活生生的大胖子酒桶,竟然被男枪单杀,甚至接下来的比赛中,纯肉的酒桶在野区看到对面的男枪,就要掉头跑。。。在当前版本中,男枪其实和酒桶的地位是一样的,都属于T2阶梯的打野英雄,和版本火热的狮子狗、盲僧、蜘蛛等爆发高Gank能力强的打野完全没法比,但是就是这么一个男枪,彻底的将强子打炸了。。。当天比赛结束后,尽管这场比赛终究是被他们获取了胜利,媛姐最后还是狠狠呲了一顿强子。并且,强子也后悔不跌,先不说这一把让全国观众看到他炸穿,甚至还让队友们一度陷入劣势,险些被DS战队拿下。回到基地后,强子更是开始刻苦钻研起来了酒桶这个英雄,韩服Rank选出上野,全部使用酒桶来增强熟练度!因为强子知道萧宁之前打单子最擅长的位置就是中野,而打野英雄几乎全会的萧宁,强子没有道理不找他好好请教一番。在当前的版本中,酒桶在近期还是稍微增强了一些的。酒桶的初始护甲比上次改动多增加了3点,能够在前期更加耐打,如果将3点护甲换算成成长类的符文,萧宁觉得可以多穿插3个成长生命,18级时就能比改版前多72的血,亦或者穿插成长护甲,也能比之前多9点。当然这是经过换算后得到的数据,在版本中蛤蟆,石头人等野怪伤害都得到了提高,甚至蛤蟆的前两次攻击都会暴击,这3点护甲的意义是非常重要的。除此之外酒桶的被动回血效果也从4%提升到了6%。假设前期刷野,1分钟内大约触发了6次被动,改版后比改版前可以多回复12%的血,相当于比改版前多用了3次被动。续航是版本打野最大的危机,酒桶却能从改动中获得足够高的收益,这也让酒桶能在当前肉食性打野版本中留有余地的主要原因。瓷器,则是技能介绍了。被动技能,欢乐时光:古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,立即恢复6%的最大生命值。这个效果每8秒内只会触发1次。这里就要注意到,前期刷野充分的利用好被动,可以节约很多药水,何况这个回血是按照百分比最大生命值回复的,后期肉装撑起后,搭配振奋可以让回血数值达到恐怖的存在。Q技能,滚动酒桶:古拉加斯将酒桶滚到目标地点。在再次激活时,或在到达目标地点4秒后,酒桶会爆炸,对附近敌人造成魔法伤害,并将他们的移动速度减少百分之40,持续时间为2秒。它的伤害和减速幅度会随着酒桶的发酵而提升,最多可在2秒后提升至150%。对小兵仅造成70%伤害。酒桶的Q技能在丢出去后不会瞬间出伤害,需要你手动再次激活,或者等技能到达目的地4秒后爆炸,不仅能造成伤害,还有减速效果,Q技能会在丢出去的2秒后伤害提升至150%,刷野的时候可以提前丢,借此来打伤害,利用减速效果来拉野走A。W技能,醉酒狂暴:古拉加斯痛饮烈酒,在接下来的2。5秒里,他所受的伤害会降低10、12、14、16、18%。在完成引导后,他的下次普通攻击会对附近的敌人造成额外的魔法伤害。酒桶W技能的作用主要有两个,第一个是在技能引导期间会降低所受到的伤害,言外之意就是变肉了。当技能引导完结束后,他的下一次普攻会得到强化,会对一定范围内的敌人造成百分比伤害。无论打的是大型野怪还是数量多的怪,这个技能都是非常好用的,配合被动的回血,基本属于无伤打野。E技能,肉弹冲击:古拉加斯向前冲,并撞击命中的第一名敌人。他会对范围内的敌人造成魔法伤害,并将他们撞开,造成1秒晕眩效果。当古拉加斯用肉弹冲击撞到敌方单位时,这个技能的冷却时间会减少。E技能是酒桶主要的gank手段,撞击到敌人后拥有击飞眩晕等效果,同时这个技能也可以穿越一些墙壁,为酒桶打野节约不少时间,不必要浪费时间去绕圈。更重要的一点是,抓人的时候还能绕开眼位,搭配上闪现强开简直没道理。R技能,爆破酒桶:古拉加斯抛出他的酒桶。酒桶在着陆后会爆炸,对命中的敌人造成魔法伤害,并且将他们从爆炸中震开。酒桶的大招是一个非常好的群体控制,可以冲垮敌人的阵容,用得好能起到分割作用。如果没用好就会像老牛,瞎子一样,成为救死扶伤协会的一员。通常我们都会配合E技能来使用R,将敌人炸回来。酒桶的加点方案有很多,每一种都挺适合的,从胜率上看,主Q副E貌似更高一些(上单酒桶建议还是主W辅Q,这样抗压和换血都比较舒服)。但是在使用率方面,主Q副W的人更多。想要高效率的提升打野速度,那么自然是要加Q跟W这两个技能,如果你是一个偏向于gank的人,那么推荐主E技能。E技能的基础伤害是非常高的,只要E到人了,基本就是大半血没了,但是在这个人手都有闪现的年代里,倘若第一次E没打到人,就会导致后续伤害不足,所以我也是比较推荐主Q副E的加点方式。符文方面,红色:法术穿透或者双穿9个,黄色:成长生命9个,蓝色:成长魔抗个3,固定护甲或者固定减CD6个,精华:固定护甲1个,固定法强2个。酒桶是为数不多可以选择带成型符文的打野,黄色选择后期收益最高的成长生命,在18级时可以多216的血(被动可以多回复13血),蓝色带6个固定护甲,精华带1个固定护甲,这样就能完美的弥补护甲的不足,有效的减少野怪的伤害。由于打野英雄前期不需要魔抗,因此在蓝色中剩下的3个符文带了成长魔抗。仅仅牺牲了5点法强就换来了后期的200多血,这么搭配其实非常赚的。

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