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第181章:7.5改动(下)(1 / 1)

第一,如果他们开盾的时机不对,那么某些轻率开盾的玩家就会受到护盾长冷却时间的惩罚。其次,护盾的衰竭时间必须足够快,来让敌人可以等到护盾结束,而不需要在整个过程中后撤。因此,我们通过以下的改动解决了这两方面的问题。全新改动:护盾持续时长:10秒转变为5秒7。4版本中途更新:只是作为提醒。攻击力:60转变为55主动效果冷却时间:30秒转变为45秒所以,夜之锋刃再次削弱护盾持续时间,提高了使用难度,需要更精确预测可能开战时候开启,否则真空冷却期容易被反打。接下来,那就是天赋改动了。【新】石裔誓约:顽石契约被石裔誓约所取代。当攻击被你的移动受损效果标记的敌人时,友军获得治疗。顽石誓约在当下并没有给人留下深刻印象。这并不代表它很弱,而是它的优势不显眼。基石天赋理应可以影响你的游戏玩法,而为了实现这个目标,他们需要更加清晰的成功——以及失败案例。全新的石裔誓约仍然传递着“让友军更难被击杀”的承诺,但在某种程度上他为玩家提供了更多实际去做的事情。【新】获得5%最大生命值【新】你的移动受损效果会通过大地符文标记敌方英雄,并给予其他通过普攻攻击他们的友方英雄2秒内治疗效果,治疗量为5(+2。5%你的最大生命值)。印记持续4秒。如果一个敌人被多个【石誓契约】所标记,友方的治疗量来自效果最强的印记,而不是自身的印记。(这是为了那些通过CTRL+F找东西的玩家们)移除:顽石誓约已被移除。然而,坦克辅助后期血量装备成型后,坦度和对ADC的吸血都很大加强,值得出。冥火之触:额外攻击力收益减少。随着下路的发展,冥火之触严重的向着那些需要通过技能造成伤害的英雄倾斜(烬,韦鲁斯,厄运小姐)。即便如此,他们仍然是射手。普攻对他们来说也许并不和其他一样重要,但当普攻甚至无法在技能冷却中发挥作用时,冥火之触就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套伤害并给予任何回敬前接近兵线,这让许多下路英雄的选择变得封闭。看得出来,拳头并不想围绕这个主题大做文章——毕竟他们是冥火之触流射手。但我们真心希望他们失去当前的地位,特别是重新认识到他们的普攻范围。也就是说,冥火之触仍然适用于那些可以多次触发它的英雄,但在等级上与法师用户的收益更接近。额外攻击力收益:60%转变为45%战争领主的嗜血:现在是一个激励效果。激励攻击将提供生命偷取和移动速度加成。低风险易实现的治疗对于早期游戏来说非常不好。赢得一次换血或poke敌人应该获得优势,但如果某人可以不断治疗回血,那么意义何在?在上个版本,拳头的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。在本次新版中,拳头调整了方向,优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移。拳头也希望创造属于生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力,而不是一个缓慢、持续的吸血过程。直接的生命偷取系数下调后,这次的改动会让射手通过在小兵身上使用技能来为自身生命值充电。移除普攻不再根据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取。近战英雄对抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)【新】移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时,你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0。75秒内提供30%移动速度加成。1级时的生命偷取:11%18级时的生命偷取:50%则,后期吸血和移动速度都属于很大加强,ADC防突进的生存能力提高。虚弱,不再减少攻击速度和抗性。不过,刺客企图在团战打响时秒掉你方核心?这,就是7。4最后的一个高潮,虚弱的改动。凯南的大招摧毁了你的团队?那么我们为你量身定制了一个召唤师技能:削弱!不过,削弱在“反爆发”之外还有许多额外的优势——甚至让目标更容易被击杀。某个召唤师技能拥有多个功能并无问题,但当一个防御型的召唤师技能具有像点燃这样进攻型召唤师技能的进攻强度时,那么我们是时候为它减减肥了。移除不再减少目标30%的攻击速度(功能正确,说明文本尚未更新)移除不再减少目标10护甲和魔抗所以,这次的虚弱算是一个较的大削弱,特别是对抗攻速流英雄。综上组外,剩下的改动,无非都是些凤毛麟角了。回城动画:较古老的英雄并没有回城动画,这很糟糕。于是,我们让每一位英雄和他们的皮肤都拥有了回城动画,你肯定没有见过。受影响的英雄:阿狸,阿卡丽,阿利斯塔,阿木木,艾尼维亚,艾希,布里茨,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,科加斯,库奇,蒙多医生,伊芙琳,伊泽瑞尔,费德提克,菲奥娜,菲兹,加里奥,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亚,迦娜,嘉文四世,贾克斯,卡萨丁,凯尔,凯南,克格莫,乐芙兰,李青,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,墨菲特,玛尔扎哈,茂凯,厄运小姐,莫德凯撒,莫甘娜,诺提勒斯,努努,奥拉夫,奥莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克顿,锐雯,兰博,萨科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡纳,娑娜,斯维因,泰隆,提莫,泰达米尔,乌迪尔,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克托,弗拉基米尔,沃利贝尔,孙悟空,泽拉斯,赵信,吉格斯,基兰也就是说,所有以上英雄皮肤中没有回城特效的皮肤,但是经过了这次改动后,他们将仿佛涅槃重生了一般,都拥有了一套属于自己的回城特效。这对于新手和刚入门LOL的玩家们来说,无疑是件比较好的事情,因为他们的回城动画说不定就会迷住某位刚“入坑”的玩家,令他们深陷LOL其中,不得自拔。以上,就是7。5版本中,所有更新的内容了。看完这一大量消息后,萧宁对这次7。5版本的改动,也多多少少有了一些自己的看法。尤其是对于虚弱的大幅度削弱,导致整个下路组合的变动影响的将会十分广大,甚至虚弱不再是辅助的第一首选了。总所周知,虚弱最强的效果就是减少目标的百分之40输出,只要这个效果还在,虚弱依旧很克制所有的刺客影响。然而,这次虚弱的大削,影响最大的是什么呢?其实,是ADC。首先,LOL中最靠攻速输出的英雄,绝对是ADC毫无疑问了。虚弱不再减少攻击速度,意味着即便ADC被套上了虚弱,至少还是有着不俗的还手能力的,而不会像以前那样,被套上一个虚弱后,想A都A不出去了。其次,虚弱不再减少目标的10点护甲和魔抗,这一刀看下去,可以说让虚弱在前期就失去了所有的攻击性。所以,当虚弱被削后,对于那些下路拥有强控的下路组合来说,完全就可以吧虚弱替换成引燃。当然了,ADC的技能首先,依旧还是治疗+点燃。再了解了这一系列7。5的改动后,萧宁再Rank起来其实也知根知底了很多,也不会说有什么不清楚或者是有疑虑的地方了。这些细微的小改动,其实是最影响决策的,只有了解了这些后,萧宁所下达的一切指标,才能完全的执行下去。

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